Verbrauchsmaterialien von NEC


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Verbrauchsmaterialien für P 22 Q
Verbrauchsmaterialien für Silentwriter S62P
Verbrauchsmaterialien für Silentwriter S90
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 860
Verbrauchsmaterialien für P2
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 610
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 660
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 610plus
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 660i
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 660plus
Verbrauchsmaterialien für Silentwriter II S60
Verbrauchsmaterialien für Silentwriter II S60P
Verbrauchsmaterialien für P 42 Q
Verbrauchsmaterialien für P6+
Verbrauchsmaterialien für P7+
Verbrauchsmaterialien für P60
Verbrauchsmaterialien für P70
Verbrauchsmaterialien für P 62
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 870
Verbrauchsmaterialien für SuperScript 1260
Verbrauchsmaterialien für P6
Verbrauchsmaterialien für P20
Verbrauchsmaterialien für P30
Verbrauchsmaterialien für P2Q
Verbrauchsmaterialien für P2+
Verbrauchsmaterialien für P5
Verbrauchsmaterialien für P 52
Verbrauchsmaterialien für P 72Q





Der Computer macht Sprünge

Ein Computer arbeitet nicht analog, sondern kann nur mit diskreten, also deutlich voneinander unterschiedenen Zuständen arbeiten. Der kleinste Unterschied, mit dem ein Computer arbeitet ist der zwischen "0" und "1". Ein Halb oder ein Drittel kennt der Rechner nicht.
Wenn der PC mit Farben arbeitet muss er diese deshalb aus der analogen Welt, die beliebig kleine Unterschiede kennt in seine diskrete Welt aus Zahlen und Bits überführen. Die Farben werden digitalisiert und im PC-üblichen Binärsystem verarbeitet. Um die analoge Welt so exakt wie möglich abzubilden, müssen Farben im PC normalerweise mit mindestens 24 Bit digitalisiert und weiterverarbeitet werden. Das reicht dem PC, um etwa 16,7 Millionen Farben zu verarbeiten - man nennt dies eine Echtfarbdarstellung. 24-Bit-Verarbeitung ist das Minimum um Farbe auf dem PC sinnvoll einzusetzen.